01ZÁCHRANNÁ MISEPoslední
signál
Stanice utichla. Tým je mimo dosah. Dokážete obnovit zprávy, najít jeho úkryt a vyslat poslední signál?
Proměňte váš stůl v tajemnou stanici, skrytou zámeckou komnatu nebo muzeum s tajemným případem. Děti rozluští stopy. Vy si užijete jejich „Máme to!“.
Místo dalšího filmu nebo hraní na počítači dejte dětem záhadu, kterou mohou společně vyřešit. Budou skládat mapy, porovnávat důkazy a propojovat stopy — přímo u vás doma. Vraťte dětem radost ze společného času s kamarády nebo rodinou.
Všechny tři hry dostanete v jednom balíčku. Každá má vlastní příběh, 25 úkolů a překvapení na konci.
01ZÁCHRANNÁ MISEStanice utichla. Tým je mimo dosah. Dokážete obnovit zprávy, najít jeho úkryt a vyslat poslední signál?
02ZÁMECKÉ TAJEMSTVÍNa plánu chybí jedna místnost. Hodinářův deník zná cestu dovnitř. Co ukryl za jejími dveřmi pro budoucí objevitele?
03DETEKTIVNÍ PŘÍPADZ vitríny zmizel vzácný prototyp. Porovnejte výpovědi, prověřte alibi a odhalte, kdo jej přemístil, kam a proč.
Žádní duchové, žádné násilí. Jen záhada, spolupráce a radost z objevu.
Vše se odehrává u stolu. Nepotřebujete aplikaci, skutečné zámky ani speciální vybavení.
Tři hry, průvodce a nápovědy v jednom ZIP balíčku. Vše jako přehledná PDF.
Průvodce přesně ukáže, které listy kam patří. U druhé hry vystřihnete knihy, mapu a papírové okno.
Děti řeší úkoly společně. Dospělý předává další obálky a podle potřeby nabídne nápovědu.
Stačí tiskárna, papír, tužky, obálky a pro druhou hru nůžky. Černobílý tisk funguje stejně dobře jako barevný.
Zprávy dorazily zpřeházené. Seřaďte je od nejdřívějšího času po nejpozdější. Číslice na kartách přečtěte v tomto pořadí.
Samostatná ukázka principu luštění — neprozrazuje řešení zakoupených her.
14 · 27 · 36 · 52 · 63 · 81
92 · 52 · 63 · 27 · 14 · 36
| ID | Čas | Kontrola | Číslice |
|---|---|---|---|
| 36 | 18:23 | 9 | 7 |
| 63 | 18:03 | 8 | 4 |
| 14 | 18:16 | 5 | 2 |
| 81 | 18:09 | 9 | 6 |
| 52 | 18:11 | 7 | 9 |
| 92 | 18:20 | 11 | 3 |
| 27 | 18:07 | 9 | 5 |
Takhle vypadají herní listy, které vytisknete. Příběh doplňují jasná zadání, mapy a prostor pro vlastní řešení.
PDF / A475 úkolů a samostatný závěr ke každé hře.
Přesné rozdělení listů do obálek a všechna řešení.
Od jemného nasměrování po celé řešení, když se tým zasekne.
Děti si ukládají objevy a ve finále je propojí.
Herní PDF jsou nyní v češtině. Přepínač jazyka překládá web, nikoli herní soubory.
Nechte děti proměnit stopy v odpovědi a obyčejný večer ve společný zážitek.
Jednorázově. Žádné předplatné.
Jazyk herních souborů: čeština
Pro děti od 10 do 15 let, ideálně 2–6 hráčů. Dospělý vede přípravu, kontroluje odpovědi a předává obálky. Mladším dětem může pomoci číst zadání; starší mohou pracovat samostatněji.
Každá hra má 25 úkolů a lze ji rozdělit do tří kapitol s přestávkami podle průvodce dané hry. Délku rozšířené verze ještě změříme při hraní s dětmi; časový limit není povinný.
Potřebujete tiskárnu nebo možnost tisku, papír, tužky a obálky či neprůhledné desky. U druhé hry také nůžky na papírové díly. Nemusíte pořizovat skutečné zámky, aplikaci ani jiné herní vybavení.
Každý úkol má tři úrovně nápovědy. Dospělý nejprve nabídne jemné nasměrování a případně další pomoc. Kompletní řešení je v průvodci, takže se tým může vždy posunout dál.
Web je přeložený do češtiny, angličtiny, němčiny a italštiny. Herní PDF v tomto balíčku jsou zatím pouze v češtině. Přepnutí webu jazyk stažených materiálů nemění.
Ne. Stáhnete PDF, vytisknete je a hrajete u stolu. Po přípravě už nepotřebujete počítač, telefon ani připojení k internetu.